Auto-it bahane, emek hırsızlığı şahane :D

Selam nabar millet? :D
Evt, blog yine her zamanki gibi başı boş, orda burda koşturmalar, hayata karşı verilen savaş, insanları tanıma, etrafımızdakilerin yavaş yavaş ölmeye başlaması büyümemiz anlamına geliyor olmalı :) Bi webmaster, (blog açmakla webmaster olunmuyor tabi de var bi bildiğimiz webmasterız diyorsak xD) sayfasını çocuğu gibi sever ve hiç biri için ayrım yapmaz. Bendede 30-40 tane çocuk var hepsini aynı severim :D Bazılarının adını unuttum zamanla ama autoitscript.blogspot.com u unutmadım. (Saçmalıyorum dilmi?, ama dur bak nereye getiricem şimdi) Bu konuyuda başka sitelerde görsem ne güzel olur ama :D anlamadınız, devam edelim. Aklımda hepsi benim olmasada uğraştığım 1500 çeşit web sitesinin kod dizilimi ve bilgileri var yani anlayacağınız kafamın içinde filler oynaşıyor :D. Dediğim gibi sonuç itibarı ile kafanın bu kadar dolması bir takım eski şeyleride silmeyi gerektiriyor, yeni birşeyler eklendikçe harddiski boşaltmak gerek. (Marjinalim, dur :D) He boşalttık kafayı unuttuk bazı sitelerimizi bloglarımızı, emeklerimizi. Ama bu blogu unutmadım tekrar söylüyorum. Alexa top 100'de olan sitelerim var. Bu blog kaç senelik: aşağı yukarı 3. 3 senede baya bi ilerlerdi ama ilerlemedi.

Çünkü:
burda sahte bilgi paylaşmıyorum.
burda copy&paste (emek hırsızlığı) yapmıyorum.
burda rank yükseltmek için türlü hileler gerçekleştirmiyorum.
blogtoplistlere kaydolmuyorum, oraya buraya backlink vermiyorum.
vesair, vesair uzuyor.

Neden yamıyorum? Çünkü buraya birşeyler öğrenmek isteyen adamlar gelsin diye. Gidip bir yerlerden makale çalabilirdim ve bloga paste edip bütün makale içerisinde 1 kelimeyi değiştirip orjinal gösterebilirdim. Ama bunu yapsaydım gönderilerim yazdığım makaleleri çalıp yayınlayanların sorulan sorulara cevap veremediği gönderiler kadar aciz olurdu.

Kızmıyorum yanlış anlamasın kimse :D Aslında yüksek ranklı sayfalarda makalelerimi görmek beni mutlu ediyor ama internetin bu hale gelmesi beni rahatsız ediyor. Örnek olarak google'a maykıl scofield yazınca prison breakle alakalı olmayan 30 sayfa en başta çıkıyor. Sayfasında olmayan şeyleri varmış gibi gösteren internet kazançcıları sayesinde çöp karıştırmaya mahkum kalıyoruz. Google sözde yeni algoritmalar geliştiriyormuş ama bununda bir yolunu bulurlar nasılsa :)

Neyse sonuç olarak buradan makalelerimi yayınlayanlara teşekkür ediyorum. Ama copy&paste yaptıktan sonra en altta birde kaynak gösterirseniz belki sorusu olanlar cevap bulur. Ben cevaplamassam bu bloga takılan kaliteli kişiler cevaplar en azından.

Çünkü burada seviye farklı.

1737 Patchine Kadar Yapılan Dupe

Oltayı atalım önce bi :D 1737 dupe, düpe, düp knight online dupe, para dupe, coin dupe, 10k dupe, para bug, exp bug, dupe programı, 1737 dupe programı, knight online dupe programı

Buyrun önce bir izleyin : (Youtubedn, görünmüyorsa ttnet saolsun deyin geçin :P)


Bu öylesine bir yazıdır, yani boşa ümitlenmeyesiniz dupe yapmayı anlatmıcam. :P
Şimdi konuya gelince, Konu paket yakalama/yollama kabiliyetine sahip olan arkadaşların işine yarayabilir. (aslında dupe falan değil ama öyle diyor millet malum :D Asıl konum bug, diğer yandan dupede vardı, rollback sayesinde yapılıyordu, sadece ioniada oluyordu fakat şuan bitti.) 

Ordan burdan okuduğum şeyler doğrultusunda bir grup arkadaş kitlesi, bir program yapmış sonra bu programı bu arkadaşların birinden çalmışlarmış sonra çalan kişi ona buna satmışmış sonra sonrada ipin ucu k2 ye kadar gitmiş bildiğimiz üzerede bundan sonra serverlar 1 gun kadar kapalı kaldı.

Yapılan bug aslında çok basit, sadece araştırma gerektiriyor. Malum kapandı ama bundan sonrada buna benzer olaylar yapılabilir. Mümkündür. Her yeni patch mutlaka yeni bir açık verecektir. Duyduğuma göre 35lvl de açılan bir görev veya her neyse veya hangi lvl de açılıyorsa bilmiyorum, sürekli yapılabiliyormuş. Siz bu görevi yaptığınızda confirme bastığınız zaman bir paket yollanıyor. Ve muhtemelende server bu paketi sürekli kabul ediyor. Görevi yaptığınızdan haberi yokmuş gibi sonucunda geriye ufak bi miktar exp ve 10k gibi bir para donduruyor. İşin mantığı bu. Tek yapmanız gereken doğru paketi göndermek. Biraz akıl yorulduğu zaman tam metodu bulunabilecek birşey. Dupe artık eskisi gibi değil, önceden herkez paylaşırdı ama artık olay farklı boyutlarda o yüzden bu yazı bence çok yararlı bir yazıdır okuyan için. KOXP hile vb heryerde paylaşılıyor ama konu Dupe olunca her koyun kendi bacağından asılıyor malesef :) Sonuç itibarı ile paket yakalama yollama yapabilen arkadaşlar, gezin, deneyin, araştırın. Ben şuandan itibaren hazzard game üzerinde düşünmeye başladım ve eğer oyundan kaldırılmadıysa bugün yarın denemelere başlıcam. Bir şans oyunu olduğundan ve dönecek değer random olabileceğinden server kaybettin yollasada biz cliente kazandın gösterebiliriz belkim :P Komik gözükebilir, dupe böyledir biraz delilik seviyesinde düşünmek lazım :) her yolu denemekte fayda var. Neyse amaç fikir vermekti, buradan belki fikirlerimizide paylaşırız, cevaplarınız, fikirleriniz beni ve diğer okuyucuları mutlu edecektir, paylaşmaktan kaçınmayın ltfen

DLL-Inject (PART I)

Yazımı okuyunuz;  06 HAZIRAN 2008 CUMA
bİR KAÇ GÜN İÇİNDEMİ DEMİŞİM ? :d

Neyse işin aslı blog başıboş kalmasın dedim, birşeyler yaziyim. Madem tamamını getiremedik, parça parça part part bölük pörçük :D ekleyelim, vakti gelince part 2 3 vs de gelir inş. (Boş zamanlarımı özledim! :D)

Konumuz dll-inject. Basitçe dll-inject: o an çalışan bir process(exe) nin hafızasına bir yere kendi dllmizi kaynatmak, çaktırmadan araya sokuşturmak gibi bişey. Bu sokuşturduğumu dll de tabiki o process ile etkileşime geçmek için hazır vaziyete geliyor. Peki nedir bunun avantajı ? cidden bilmiyorum :P şaka :P bunu yapmamızın amacı şudur: ko yu örnek alarak anlatiyim basit olsn.

Xtrap diye bir icat var, ve biz ko da hile çalıştırmak istiyoruz. Xtrap ko açıkken o sıra bütün programları kontrol edecektir. Eğer sistemimizde açık olan bir program konun memorysine dokunmaya yeltenirse, 3rd party tools hack detectedı ekrana yapıştırır ve oyunu kapatır :D Burdaki mantık şudur, xTrap konun hafızasına dışarıdan gelebilecek tüm erişimleri durdurur. Ancakkkk.... Memory e erişen zaten ko nun kendisiyse bir problem olmayacaktır :) yani inject ettiğimiz dll. Anlatmak istediğim, dll yi konun memorysine soktuğumuzdan xTrap o dll yi ko ya ait sanacaktır. (yani en azından bi denemek lazım :P) eğer hile engelleme programı çok kabiliyetliyse belkide o dll nin ko ya ait olmadığını anlar ancak bunuda aşmanın yolları vardır en basitinden ko nun açtığı dll lerden biri gibi gösterilebilir. (mantıken yararlı olmayacaktır çünkü hile engelleme programı saf değilse crc-check veya header-read yapıp yine anlar) Yani bunlar bizi şuraya yönlendiriyor: burada önemli konu aslında dll yi inject etmek değildir. DLL yi inject edebilmektir. Şurdan bir örnek veriyim. Eski kohack i hatırlarsanız, o zamanlar koda HackShield koruması vardı. Ve biz karakter select ekranında koHacki açıyorduk oyuna öyle girersek çalışıyordu. Bu ne demektir ? karakter select ekranında bir açıktan faydalanılmış. Yani dll bir şekilde sokuşturulmuş demektir. (Bu açık her şekilde olabilir mantık zorlamayla beraber ollydbg yol gösterici olacaktır.) O sırada hackshield hile kontrolü yapmıyordur, veya o sırada dll inject edildiğinde ko yu kapatamıyor, hata veremiyordur veya fill with nop vs vs... 

Inject ettiğimiz dll dialogsuz olabilir, hotkeylerle çalışabilir ancak dialoglu olması (HF) tarzında daha mantıklıdır. Inject edilmiş DLL nin bir avantajı daha vardır, daha hızlı çalışacak, adreslere daha hızlı erişecektir, yani dışarıdan çalışan bir exe ye göre. (şuan kullanılan hile programları)

Neyse, bu part için bu kadar yeterli sanırım, aşşağıda verdiğim kodlar DLL-Inject UDF sidir. Önümüzdeki partda inject ettiğimiz dll yi çağırmayı ve komut yollatmayı anlatıcam. Bunu bir isimde kaydedip include vererek kullanabilirsiniz.

Şunu söyleyebilirimki bu konu şuan gözümde baya uzun görünüyor. bikaç aşama sonra ollydbg makalesi vs hazırlamam gerekicek gibi. Neyse önümüzdeki günlerde görüşürüz. Çalışmalarınızda başarılar.

Tek isteğim şudurki bu script yanlış ellere geçmesin, lütfen heryerde paylaşmayın...
Func _InjectDll($hWnd, $dllpath)
   ;girdilerin doğru olup olmadığı kontrolü, hwnd varmı yoqmu vs...
   If $hWnd <= 0 Then
      SetError(-1)
      Return False
   ElseIf StringLen($dllpath) <= 4 Or StringRight($dllpath, 4) <> ".dll" Then
      SetError(-2)
      Return False
   EndIf

   Local $pid, $pHandle, $pLibRemote, $modHandle, $LoadLibraryA, $hThread

   ;inject için gereken dll.
   Local $kernel32 = DllOpen("kernel32.dll")

   ;hwndmizin process id sini bulma.
   $pid = DllCall("user32.dll", "int", "GetWindowThreadProcessId", "hwnd", $hWnd, "int_ptr", 0)
   If IsArray($pid) Then
      $pid = $pid[2]
   Else
      SetError(-3)
      Return False
   EndIf

   ;hwndnin memorysine erişim.
   $pHandle = DllCall($kernel32, "int", "OpenProcess", "int", 0x1F0FFF, "int", 0, "int", $pid)
   If IsArray($pHandle) And $pHandle[0] > 0 Then
      $pHandle = $pHandle[0]
   Else
      SetError(-4)
      Return False
   EndIf

   $pLibRemote = DllCall($kernel32, "int", "VirtualAllocEx", "int", $pHandle, "short", 0, "int", 0x1000, "int", 0x1000, "int", 4)
   If IsArray($pLibRemote) Then
      If $pLibRemote[0] > 0 Then
         ;konsol kontrolü, debug.
         ConsoleWrite("0x" & Hex($pLibRemote[0], 8) & @CR)
         $pLibRemote = $pLibRemote[0]
      Else
         SetError(-5)
         Return False
      EndIf
   Else
      SetError(-6)
      Return False
   EndIf

   For $i = 0 To StringLen($dllpath)
      $ret = DllCall("kernel32.dll", "int", "WriteProcessMemory", "int", $pHandle, "int", $pLibRemote + $i, "int_ptr", Asc(StringMid($dllpath, $i + 1, 1)), "int", 1, "int", 0)
      If IsArray($ret) Then
         If $ret[0] = 0 Then
            SetError(-7)
            Return False
         EndIf
      Else
         SetError(-8)
         Return False
      EndIf
   Next

   $modHandle = DllCall($kernel32, "long", "GetModuleHandle", "str", "kernel32.dll")
   If IsArray($modHandle) Then
      If $modHandle[0] > 0 Then
         $modHandle = $modHandle[0]
      Else
         SetError(-9)
         Return False
      EndIf
   Else
      SetError(-10)
      Return False
   EndIf

   $LoadLibraryA = DllCall($kernel32, "long", "GetProcAddress", "long", $modHandle, "str", "LoadLibraryA")
   If IsArray($LoadLibraryA) Then
      If $LoadLibraryA[0] > 0 Then
         $LoadLibraryA = $LoadLibraryA[0]
      Else
         SetError(-11)
         Return False
      EndIf
   Else
      SetError (-12)
      Return False
   EndIf

   $hThread = DllCall($kernel32, "int", "CreateRemoteThread", "int", $pHandle, "int", 0, "int", 0, "long", $LoadLibraryA, "long", $pLibRemote, "int", 0, "int", 0)
   If IsArray($hThread) Then
      ConsoleWrite($hThread[0] & @CR)
      If $hThread[0] > 0 Then
         $hThread = $hThread[0]
      Else
         SetError(-13)
         Return False
      EndIf
   Else
      SetError(-14)
      Return False
   EndIf

   DllCall($kernel32, "int", "VirtualFreeEx", "int", $pHandle, "int", $pLibRemote, "int", 0x1000, "int", 0x8000)
   DllCall($kernel32, "int", "CloseHandle", "int", $hThread)
   DllCall($kernel32, "int", "CloseHandle", "int", $pHandle)

   DllClose($kernel32)

   Return True
EndFunc

KeyBuffer ve Kullanımı

Merhaba ziyaretçiler, blog takipçisi arkadaşlar ve bu yazıyı okuyanlar :P
Google amcanın yönlendirmesiyle demiri attığınız bu yegane blog sayfasında uzun süredir yazmayı planladığım makaleyi yazmak 2 adet korku filmi izledikten sonra kaçan uykum sonrasında pazartesi sabaha karşı 4:30 sularına nasipmiş :D neyse uzatmayalım başlayalım.

Oyunlar bildiğimiz üzere klavyede yer alan tuşlarla oynanıyor :P otomasyon içinde bu tuşları kullanmanın en basit yöntem olduğunu biliyoruz. Bir oyunda tuşa basmak için birkaç yöntemimiz var. (veya tuşa bastığımızı bildirmek.)

1-> Elimizi kullanarak klavyeyle temasa geçmek. :P
2-> Sendkey (Directinput ile tuş simülasyonu yapmak / user32.dll saolsun.)
3-> PostMessage (Belirlenen pencere başlığına veya penceredeki herhangi bir kontrole string yollamak. ki bu string diyelimki 1 ise oyun bunu 1 e basıldı şeklindede algılayabiliyor.)
4-> Keyboard Buffer dan yararlanmak (Memory).

Konumuz bilindiği üzere 4. maddedir.

Memory herşeyin işlendiği yer olduğundan tuşa bastığımızda yine doğal olarak orada işlenecektir. Keyboard buffer tuşların basılmayı bekledikleri memorydeki adresleridir.
kullanıcı tuşa bastığında değer işlenir. Windows üzerinde çalışan her programın + windowsun hatta bios un bile bir keyboard bufferi vardır. Mantığını daha basit anlatmak gerekirse, ram de hertuşun bir adresi vardır diyelimki bu 1 den 10 a kadar olsun bu 1 ile 10 arasının tamamıda keyboard buffer oluyor efenim. Bu adresciklerin herbiri farklı bir tuş içindir mesela 1 a nın 2 b nin 3 e nin gibi. ve hepsinin değeri o anlık 0 dır taki siz o tuşa basana kadar. bastığınızda 1 olur.
Keylogger programları bu mantıkla çalışır. Çoğu windowsun keyboard bufferine yapışır ve malum değer 1 olduğunda tuşa bastığınızı tespit eder. Notepad ın bile bir keyboard bufferi vardır, yani notepad e bile MSN Koxp kurabilirsiniz bilmem anlatabildimmi :D

Oyunlardakininde pek bir farkı yok. Konuyu fazla uzatmayada hiç gerek yok. aslında çok basit. memory ile haşir neşir olduğunuzdan aslında çoktan bulmanız gerekirdi ama, zamanında benimde aklıma gelmemişti tuş gönderme yöntemlerini ararken rastladım ve araştırdım.

Yapmanız gereken şudur. KO ya girin. cheat engine herzamanki gibi bizimle olucak.
Namı değer MSN koxp :D açın msn i alın ontop mode üstte dursun z yi basılı bırakın. değişeni aratın. sora z yi serbest bırakın bir daha değişeni arayın. 1 veya birkaç değere indirene kadar devam. Doğru adresi bulduğunuzu anlamanın yöntemiyse şudur: Elinizde 1 kaç adres kaldı diyelim, z yi tekrar basılı bırakın msn yardımıyla ve cheat engineden 1 olan değerleri tek tek 0 yapın ve pencereyi aktif yapmadan, cheat engineyi hafif kaydırarak yukardan oyuna bakın bakalım z yi bırakmışmı. eğer z yi bırakırsa doğru adresdesiniz demektir. (oyuna dönmemeye dikkat edin yani sizin anlayacağınız dilden msn koxp u bozmadan bakın karakter z yi bırakmışmı diye.)

Adresi buldunuz, aynı şekilde pointerini ve offsetinide buldunuz olay tamam sayılır. diğer tuşları offsetde hafif oynamalar yaparak bulabilirsiniz tek tek uğraşmadan. +4 +4 atlayarak diğer tuşlara ulaşın. basit bi script yapın, sürekli o tuşu göndersin ama pencere bu kez aktif olsun rahatça bulun. Eğer diyorsanız ki tuşu göndermeyi söylemedinki nasıl göndericez :D söyliim.

Başından beri anlattığım üzere bu adres 0 dır ve siz tuşa bastığınızda 1 olur o halde mantığımızın yönlendirdiği üzere memory ile bu adrese önce 1 ve biraz bekleyerek 0 yazdırıcaz. bu biraz beklemeyi kafanızdan hesaplayabilirsiniz, yani sizin bir tuşa basmanız saniyenin kaçta kaçı zamanda olur ? ben saniyenin 10/2 si gibi bi zamanda basıyorum, kabiliyet :D, 200 sleep :P

Son olarak benim denemelerimden bahsediyim, benim son olarak geldiğim nokta:
Tuşları oyuna gönderiyorum, ve oyun aktifken çok güzel çalışıyor. en güzel özelliği aslında chat penceresiyle karışmıyor, yani rahatça yazabiliorsunuz. Sorun şuki, oyun aktif değilken skilleri göndermeyi bir türlü başaramadım, WOLF dışında :D nedendir bilmem wolfu pencere aktif değilkende atıyordu. Şu olabilir sizi yanıltmasın, script pencereniz her zaman üstte olsun, atak yaparken kendi pencerenize tıklayın, çok çok basitçe hiç uğraşmadan msn koxp yaparsınız.
ama diğer tuşlarınız basmaz. sadece z1. şansınız olursa benim gibi belki wolfuda atarsınız :D

Herşeye rağmen benim görüşümce bu yöntem sendkeyden çok daha iyi işliyor. en azından arka planda z1 atıyor bence bu bile yeterlidir :) ufak bi not daha ekliyim, bazı tuşlar çok geç bastığından ben 1 ve 0 yazdırmak yerine sürekli 1 yazdırıyordum. o zaman daha seri basıor ve arka plana geçmek istediğimde çok daha rahat geçiyordu. önerim sizde öyle yapın, sadece zamanlı skilleri 1-0 şeklinde yapın. Vaktim olsaydı keşke biraz daha zorlardım ama belki sizlerden birisi çok daha iyi çalıştırabilir ve bizimlede paylaşır. Ben en son skill vururken pencere aktifmi değilmi falan kontrolümü yapıyor acaba diye biraz kurcaladım cheat engine den. pencere aktif-değil şeklinde aratarak, birkaç sonuç buldum directx8 ile alakalı çıkıyor ama hepsi ve değeri değiştirince oyun donuyor, mantığını çözemedim :)

Neyse, takıldığınız bir yer olursa cevaplamaya çalışırım, kullanması ve geliştirmesi size kalmış anlaşılmıyacak biryer yoktur umarım, bir sonraki makalede görüşmek üzere :P
Bol şanslar.

Autoit Soru-Cevap Bölümü

Ufak bir yerde takıldınızmı ? buyrun sorun cevaplayalım :P Diğer topiclerden farklı sorular soran arkadaşlar oldu, o yuzden bunu açmaya karar verdim. Herhangi bir sorunuz varsa diğer topicler kullanılmasın, burdan sorabilirsiniz elimden geldiğince yardımcı olmaya çalışırım. Yalnız bir kaç şartım var :P

- Aşırı yüklenme olmasın lütfen :P, yani aynı post içinde şu nasıl yapılıyor, bu nasıl yapılıyor ve birde bu var o nasıl yapılıyor. şeklinde sormayın tek tek sorarsanız daha rahat yardımcı olurum.

- Bu bölümü ufak tefek sorular için kullanın. Orn olarak pencere boyutlarını nasıl değiştirebilirim, bir tuşu nasıl iptal edebilirim veya listviewdeki seçili satırı nasıl bulabilirim, internet explorerda bir nesneye nasıl yazı yazdırabilirim, buraya uygun sorulardır. Nasıl koxp yazabilirim ? nasıl bir hesap makinesi yazabilirim, nasıl bir trainer yazabilirim buraya uygun bir soru değildir. Bu tip soruları cevaplamıcam. Ama aynı soru trainer yazmanın mantığı nedir şeklinde sorulursa bunu cevaplarım, veya güzel bi soru gelirse o konuda bir makale hazırlarım.

- Eger sizden once 4-5 den fazla soru varsa lütfen ekleme yapmayın bana biraz zaman verin, her zaman bakamıyorum boş zamanımda anca girebiliyorum.

- Son olarakda kesinlikle bana hazır script gönderirmisin, bana şunu yazarmısın şeklinde sorular göndermeyin :(

- He birde :P adsız olarak gönderi yapanları sevmiyorum, bi arkadaşa bakıp çıkıcam gibi olmasın ltfn. :D Belirtmek istediğim birşey daha var azar azar öğrenebileceğiniz şekilde ip ucu veririm ona göre, he baktık olmuyor dahada detaya ineriz :P

hepsi bu kadar :)

Memory Olayları

Selamlar arkadaşlar, uzun bi aradan sonra memory konusuna nihayet girmeyi başarıcaz :P
Malum iş güç, okul vs derken hayat akıp gidior insanın vakti kalmıyor, neyse konumuz uzun hemen geçelim..

Memory derken kastettiğim şey bildiğiniz ram değil, bir oyunun ram de kapladığı yer, yani işlenen geçici verilerinin saklandığı adres aralığıdır. Eee bu geçici verilerden hangileri işimize yarar ? örneğin hp, lvl puanı, mana, para vs.. gibi değişken değerler bize gerekenlerdir :)

Neler yapabiliriz bu değerlerle, örneğin hp mizi dondurabiliriz, aynı şekilde mana mızı, oyuncumuzdaki parayı değiştirebiliriz, veya bot yaparız karakterimizi bu değerlerle kontrol ederiz. Nasıl kontrol ederiz hemen onuda açıkliyim, diyelimki bıraktık biryere karakter kasıyor :) ama dmg de alıyoruz arada dolayısıyla canımız iniyor, 0 oluncada malum, ölüyoruz :) botumuza değeri gireriz, hp şu değere indiğinde bas can potunu ölmiyelim deriz oda basar :)

Hp dondurmaktan bahsettik, bu nedemek ? hp mizi 1000e dondururuz misal, yaratık vursada canımız inmez, cunku o değere surekli 1000 yazılmaktadır. 900e insede tekrar 1000 olacaktır. Ancakkk..... burda dikkat etmemiz gereken şey Client-Side , Server-Side olayıdır. Nedir bu olay hemen açıklayalım. Biz oyunu oynadığımız için Client side de bulunuruz. Misal olarak biz karakterimizin canı normalde 1000 se bunu 10.000, 100.000 yaparız ama sorun şudur ki Server karakterimizin gerçek canını biliyorsa 1.000.000 da yapsak 1000 dmg alınca ölürüz :) Ki çoğu online oyunda bu böyledir, bazı temel değerler server tarafındanda bilinir. Serverin databasesinde karakterimizin tüm temel özellikleri kayıtlıdır. Eğerki kayıtlı değilse, zaten o oyun oynanmayacak bir hal alır ve dandirikde bir oyundur zaten :) Metin 2 de sanırım bu olay vardı ortalıkda canı inmeyen adamlar dolasıyordu :))) Neyse kısaca server side client-side yi en basit şekilde anlatmaya çalıştım anlaşılmıştır umarım. Serverin bilmediği şeyler üzerinde değişiklik yapabiliriz bu anlaşılmıştır, bildiği şeyler üzerinde ise değişiklik yapamayız ama bu konuda bi artımız vardır, onları bizde bilebiliriz. :)

Memory karışık olduğu kadar aslında basittirde. Eminimki bu yazıyı okuyanların yuzde 80 i Cheat-Engine kullanmıştır. Cheat-Engine saygıdeğer bir yazılımdır onsuz işimiz çok zor olurdu :)

Memory i bugüne kadar kullanan veya kullanmaya çalışanların eminimki coğunluğu "Yaa bu benim pc de çalışıyor, arkadaşda çalışmıyor veya Oyunu kapayıp açınca bir daha çalışmıyor" gibi yakarışlar içindedir :D Bu hataya coğu kişi düşer aslında bu bi hata bile değil sadece bi başlangıçtır, siz birşeyler yaptığınızı sanırsınız ama olaya daha yeni başlamışsınızdır.

Memory de tutulan değerlerin adresleri, oyun her açıldığında değişir. HP, MP, Vs.. i daha once kullananlar, her değer için farklı adres olduğunu sanarlar ama bu bir bakıma yanlıştır. Knight Online yi örnek alarak anlatmaya devam edelim.

Her patch de exenin boyutları değişir bildiğiniz gibi 1kb da olsa 1mb da olsa 1byte da olsa değerlerin adresleri değişecektir. Bir önceki bahsettiğim değişmeyle bu değişme bir değildir. Patch geldiğinde adresler gerçekten değişir :) yani patch başına programdaki adresleri tekrar güncellemeniz gerekir. He diyceksinizki ben oyuna her girişimde adresmi güncelliyicem.. evet...
şaka :D hayır. Dediğim gibi o ve bu farklı şeylerdir. İşin aslı ne biliyormusunuz... Pointer diye dümbelek bişey var o :)))

Pointer Nedir : Dediğim gibi oyun her yüklenişinde adresler değişir.. Ancakkkk.... Değişmeyen bir şey vardır... :) oda değişen adresin adresini barındıran pointer dır ve bu temel adresden istediğimiz değere (hp,mp,vs..) gitmemizi sağlayacak Offset dir. Pointer işaret demek ingilizce galiba. Yani bize o değişen adresi işaret eder. Derki bak bu dallama yine yer değiştirdi buldum şuraya gitmiş. Bizde temel adresi alırız, ve zaten bildiğimiz ve elimizde olan Offsetide onla toplayıp istediğimiz değere ulaşırız. Pointer ve offset hiç bir zaman değişmez. Takiii bir sonraki patch gelene kadar.

Hemen şunuda söyliyim. Dedim ya hani hp mp vs değerleri daha oncede bulup kullanmış olanlar, her birinin ayrı bir adres olduğunu düşünürler. Bu yanlıştır. Temel bir adres vardır. Yani hemen şöyle açıklıyıyım. Array ın ne olduğunu bilenler için arraya benzer bişeydir bu :P Diyelimki temel adresimiz "0xABCDEF" olsun. HP değerini bir offset yardımıyla buluruz. Yani şu şekilde olacaktır. "0xABCDEF" + "0x510" burdaki "0x510" hp nin offsetidir. Aynı şekilde diyelimki "0xDE5" de mananın offseti olsun, "0xABCDEF" + "0xDE5" olarak onuda bulacagızdır :) (bulacagızdır :D..) Offset ne ya nasıl bulucaz demeyin onuda anlatıcam meraklanmayın :D

Oncelikle Cheat-Engine de adres ve offset bulmakdan bahsedelim biraz. Bu konuda Cheat-Engine nin forum sitesindeki tutorial ve yardım konularını okumanız gerçekten sizin için çok faydalı ve kesinlikle gereklidir!. Ben çünkü resimli anlatamıycam şimdi dediğim gibi konu zaten uzun ve resim çek ekle vs.. uğraştıracağı için elimden geldiği kadar basit bi şekilde adım adım anlatmaya çalışıcam.

Cheat-Engine de pointer ve offset bulmak :
(Knight Online den örneklendiriyorum, "CE = Cheat-Engine", "KO.exe = KnightOnLine.exe")

1-> Oyunumuza giriyoruz. Karakter gelene kadar bekliyoruz..
2-> CE açıyoruz yukardan pc iconuna basıp KO.exe seçiyoruz ok luyoruz.
3-> Artık CE KO.exe nin memory adres aralığında işlem yapmaya hazır durumda.
4-> Oyundaki hp mizi CE ye giriyoruz ve first scan basıyoruz. (Decimal olarak arıyacaız yani HEX seçili olmaycak. Hex 0x123, 0xABC şeklindeki değerdir, decimalse sadece sayılardan oluşr)
5-> Sol tarafta 100 200 veya birkaç yüz değer çıkıcak.
6-> Oyuna dönüyoruz, hp mizi değiştiriyoruz. (yükseltmek veya azaltmak farketmez, değişmesi yeterli)
7-> Daha sonra hp değerini bir daha giriyoruz ve next scan a basıyoruz.
8-> Sadece bir adres kalmış olması gerekir eger kalmamış ise tesadufdur baştan yapın bir adres kalana kadar.
9-> Artık hp nin adresini bulduk. Bulduğumuz bu adres pointer değildir karıştırmayın. Temel adresde değildir. Temel adress ve offset toplamıdır. Oyunu tekrar başlattığımızda bu adres değişecektir. O yüzden pointer bulmamız gerekiyor. (üstüne basıyorumki anlaşılsın :).)
10-> CE de solda kalan tek adresi cift tıklayarak aşşağa alıyoruz.
11-> Buna sağ tıklayıp "find out what writes to this address" diyoruz. Bişey cıkıor hede hodo dior yes dioruz.
12-> Karşımıza gelen ekran oyle kalıor dokunmuyoruz.
13-> Tekrar oyuna donuyoruz hp mizi bir daha değiştiriyoruz.
14-> CE donuyoruz bakıyoruzki o ekranda bişey yazıyor. mov eax esi cart curt şeklinde.
15-> Şimdi stop a basıyoruz ve o gelen yazıya çift tıklıyoruz.
16-> Karşımıza gelen ekranda, the pointer you probably find hede hodo is : 0ABCDEF şekline bişey yazıyor. Onu bir kenara not alıyoruz. Ve burda en ortada kırmızı ile yazan satırda misal olarak : "mov, [eax+00000e4]" şeklinde bir yazı var. burada + dan sonraki kısım bizim aradığımız offset dir. bu e4 değilde 500 510 600 de olabilirdi. veya eax*4+00000e4 şeklinde daha komplex bişeyde olabilirdi. mesela bu komplexden alacağımız sonuc 4+e4 = e8 olacaktır.
Bunları anlamak için cheat engine tutoriallerini mutlaka okumanızı tavsiye ederim. Google a yazın cheat engine diye ana sayfasınadan forumlara girin tutorialleri bulursunuz :D Ayrıca + yada dikkat edin mesela o [eax-00000e4] olsaydı offsetimiz E4 yerine -E4 olacaktı yani temel adresle toplamak yerine çıkarıcaktık...
17-> Neyse, Şimdi bu the pointer you propably hede hodo dedim ya o değeri bir kenara yazıyoruz. O bizim aradığımız temel adresdir. Offset ide tabiki yazıyoruz bir kenara oda hp nin offsetidir. Şimdi o pencereyi kapayalım. CE geri donelim, New scan yapıp hex kutusunu seçelim.
O bulduğumuz temel adresi yapıştırıp first scan diyelim. Karşımıza coğu zaman sadece 1 adres gelir. ama 1 kaçda gelebilir boyle durumlarda merak etmeyin, gerçek adres coğu zaman %90 cogunlugu sayılardan olusan, sayıyla baslayan, veya en bastaki en küçük değerdir. Bu bulduğumuz adress, bizim temel adresimizi işaret eden Pointer dir.
18-> Pointeri bulduk :) artık her oyuna girdiğimizde baştan adress aramıycaz :D Pointeri doğru buldukmu diye göz atmak isterseniz hemen CE den add new adress i tıklayarak pointer kutucugunu isaretleyebilir kutuya bu yeni adressi (karıştırmayın sol tarafta olan yani onceki buldugumuz temel adres dediğimiz değil, sol tarafdaki) yazıyoruz ve offsetide yazıp ok basıyoruz. Aşşağıya yeni bir address eklenicek bu addressin value kısmında eğer hp değerimiz yazıyorsa doğru adresdeyiz demektir :) eğer ??? şeklinde bişey yazıyorsa bir yanlışlık yaptık demektir, ve baştan tekrar denememiz gerekmektedir. dikkatlice :)
19-> Elimizdeki değerlere bir göz atarsak, Temel adress e artık gerek kalmadı neden ? cevabını kendi kendinize bi verin, ondan sonra okumaya devam edin!

Çünkü pointeri bulduk.. Bu pointer oyuna her girdiğimizde değişen temel adresi bize verecektir.
Bizde offsetleri girip istediğimiz değere ulaşacağız.
20-> Sonuc olarak pointer ve hp offseti elimizde. Sadece hp yi bulduk, bundan sonrası size kalıyor. Aynı şekilde manayı vs de bulacaksınız. Ama bu sefer bize gereken sadece offseti. Pointeri nasıl olsa bulduk. Unutmayın ki birçok temel değer bir arada bulunur. yani aynı temel adresi kullanırlar. En azından ko da öyle. Ama şunuda söyliyim hemen farklı konulardaki şeyler farklı adreslerde buluna bilir. yani silahın durabiltysi ile karakter ozellikleri ayrı temel adresler kullanırlar.

Tutorial bu kadar artık autoit e dönelim :) bende nerde olduğumu ne yazıcağımı unuttum ya gerçi bi yerden girelim neyse. :)

Auto-it De Memory İşlemleri
Oncelikle bu olay için bize bir memory include si gerek bende olan NomadMemory.au3, bundan orneklerle calısıcam sizinde bunu temin etmeniz gerek devam etmek için. Autoit in forumlarında aynı şekilde yazarsanız bulabilirsiniz.

En baştan başlıyalım artık detaya girmiycem, kodun yanına açıklamasını yazıcam. Temel komutları açıklamıycam zaten biliyorsunuz..

$pid = ProcessExists("KnightOnLine.exe") ; bu memory open fonksiyonu için gerekli. yani bunun return değeriyle memory açabiliyoruz.
$mem = _MemoryOpen($pid) ; KO nun memory sine erişimi açıyoruz.

Bunları en başa global olarak ekleyebiliriz. bir kere kullanıcaz. bundan sonra bir fonksiyon yapmanızı size oneririm. fonksiyonlarla çalışmak daha kolaydır. ilk yapıcagımız fonksiyon temel adresi ogrenmektir. bunun için fonksiyonumuz şudur:

Func _BaseAddressBul($sPointer)
Return $BaseAddress = _MemoryRead($sPointer,$mem) ;elimizde zaten bulunan pointer adresini _MemoryOpen ile yeni açtığımız $mem değerinden okuyoruz. Burda hata almamak için en uste Global $BaseAddress = "" eklememiz lazım. Variableyi tanıtmayı unutmayın.. aslında bunuda yazmamam gerekti ya neyse sonradan okuyanlar için, birdaha yazmıcam ama bu tip bi açıklama :)
EndFunc

Artık $BaseAddress değerimiz oyunu her açtığımızda değişen temel adresi pointerimiz yardımıyla bize bulucak. Geri kalan şey ise Offseti buna ekleyip istediğimiz değeri bulmak. Buyrun oda bu şekilde:

Func _DegerOku($sAddress = $sBaseAddress,$sOffset,$sMem)
$sOffset = Dec($sOffset)
$finalAddress = "0x" & Hex($sAddress+$sOffset)
Return _MemoryRead($finalAddress,$sMem)
Endfunc

Bu fonksiyon direk bize istediğimiz değeri verecektir, hp mp vsss.
Açıklamasını yapalım hemen, $sOffset i dec e cevirmemizin nedeni şudur pointerden gelen adres bize decimal olarak gelir yani sayılardan oluşur. Toplayacağımız için onunda dec olması gerekir. Final adres değişkeninde başına "0x" eklememizin nedeni nomak memory nin bu şekilde okuması ornegin visual basicde &H ekleriz 0x yerine. daha sonrada toplamı hex e çeviriyoruz.
sonucta elimizde kalan değer "0xE295034" vs tarzında bişey oluyor. Fonksiyonun kullanımını söylemiycem çözmeniz zor değil bu kadar hazırcı olmayın, hatta çözülecek birşey bile yok :)

Son olarak herşeyi düzgün yaptık, hp değeri elimizde. Bunu nasıl kontrol edicez onuda basitce söliyim hemen :) Mesela onceki testmac de verdiğim ornek bununla cok guzel bi şekilde kullanılır. Tek yapmanız gereken değeri bi değişkende tutmak, loopda input box daki değeri okuyup, eğer aldığımız hp değeri input boxdakinden küçükse Send(Pot tuşu) şeklinde olacaktır.

Memoryi kullanarak yapabileceğiniz şey çokdur, hayal gücünüzü kullanın. Bu sizin Cheat Engine yi ve memory i nekadar bildiğinize bakar. Misal olarak wallhack, gm modu bunlarda client side memory ile yapılır. örnek olarak wallhack Client Side dir, yani server sizin duvara girip girmediğinizi kontrol etmez.. Client, Server side olayına iyi bir ornekdir bu. Wallhack e gm mod da dahildir. Yazınız mor gozukur. Ama sadece siz gorursunuz. Neden ? cevap verdiniz siz verdiniz :) Doğru cevap. Çünkü server gerçek GM nin siz olmadığınızı bilir.

Bu konuya yapacağınız yorumlarda lütfen şunu nasıl yapıcam bunu nasıl yapıcam diye sormayın. Eğer bir hatanız veya takıldığınız biyer varsa cevaplamakdan mutlu olurum :) Ama dediğim gibi ya chardaki parayı nasıl değiştiricem, dex i nasıl 500 yapabilirim, Aga dupe yapakmı vs bu tip sorularınız cevapsız kalacaktır :))) Çünkü bu tip şeyleri benden öğrenmeniz size hiç bir şey katmaz, kendi kendinize birşeyler üretmeniz her zaman kalıcı olacaktır ve sizi dahada ileriye taşıyacaktır, bunu tamamen yaptıktan pişirdikten sonra bakıcaksınız ki artık daha farklı daha zor şeylerle uğraşıyor olucaksınız. Orneğin ko ya direk paket gondermek gibi... Şuan bende o aşamadayım ve baya yol kat ettim. Eğer iyice pişirirsem sizede bi parça bişeyler düşer elbet :P

Sonuç olarak ben size işin temelini ve zor olan kısmını verdim, size kalansa kolay olan kısmını yapmak, bu fonksiyonları scriptinize direk olarak ekleyebilirsiniz ve kullanabilirsiniz. Sabahtan beridir bu yazıyı yazıyorum uzadıda uzadı dolayısıyla varsa bir hata kendiniz duzeltebilirsiniz. Mantığı anlamış olmanız yeter. Şimdilik sendkey ile idare edin, birdahaki konuda oyunun KeyboardBuffer ini kullanmayı anlatıcam, yani sizin anlayacağınız dilden ALT+TAB modu :)

Son olarak benim korkum şudur piyasanın AhmetKOXP mehmetKOXP dolması. Bu konuda unutmayınki herkezle eşit olursanız sizin hiçbir ayrıcalığınız kalmaz, yapın geliştirin, ama nolursa olsun yaymayın kendiniz kullanın. Kabiliyetinizi ve pc başında harcadığınız onca zamanı hiç anlamayan beleşçi aga kardeşlerimize yedirmeyin :) Geliştirip para kazanma amacında olanlarada şunu söliyebilirim. Piyasanın en iyisi bildiğiniz gibi HF dir. Ancak onun seviyesine geldiğinizde pazarlama işine atılın :) Bi ara çıkan kole gibi 2 ay sonra yalan olmayacak durumdaysanız atılın, Inanınki insanlarla uğraşmak zordur. Bu işin yasal sorumluluklarınıda unutmayın tabiki. Sonuç olarak kalite bi bot yapmak %100 ise bu işide yaptıktan sonra siz bu yolun %40 ında olacaksınız ve siz %10 daha ilerledikçe %100 %110 olacak bunu unutmayın.

Bu kadar edebiyat yeter :D ama hoş görün burda birşey paylaşıyorum ve doğru insanlara gittiğinden emin olmak isterim. Neyse, Sağlıcakla kalın, iyi scriptlemeler.

Pencere Pozisyonunu KOXP Tarzı Yapmak

Başlıktan kastetmek istediğim şu arkadaslar, AKII, Tianhuo veya en eski kosp penceresi hep sag alt tarafta ayarlı bi biçimde karşımıza çıkardı. Yani kabak gibi ortada durmazdı, goze batmıcak sekilde sag alt kosede birden belirirdi. Hobi amaçlı yapılan coğu macro programı en ortalarda çıkar.
Eminimki sizde macro pencerenizin oyuna girildiği anda sağ alt kosede duzgun bir bicimde belirmesini istersiniz :). bunu yapmanın yolu cok basit aslında. Kendi ekranınızda sadece değeri girerek bu işi halledebilirsiniz, mesela 1024x768 ekranınız var yazarsınız left-top değerlerine 800-900 script sag altlarda biyerde çıkar. Ama şayet başka birilerinede bunu dagıtıcam ben derseniz, bunu daha profesyonel bir biçimde yapmanız gerekir. Şayet herkez sizin ekran çözünürlüğünüzde değildir. Şimdi gelelim nasıl yapıcağımıza.

Yardım alıcağımız nesne başlat cubuğudur. Belki bilmeyenler olabilir, başlat çubuğuda windows içinde var olan bir penceredir. Sizin scriptiniz gibi. ve ne olursa olsun her cozunurlukte hep aynı yerde sabit bir şekilde belirir. Buda tam bizim istediğimiz şeydir :)

Daha basite alırsak başlatı kullanmadanda yapabiliriz. Örneğin scriptimizin boyutları 100 e 100 olsun, left pozisyonuna @desktopwidth-100, top pozisyonuna @desktopheight-100 yazarak, ekran cozunurluğu ne olursa olsun scriptimizi sag alt kosede, her bilgisayarda sabit aynı yerde gosterebiliriz. Ama kullanıcı alt tab yaptığında başlat menusunude hesaba katmamız gerek veya kullanıcı oyunu pencere modunda oynuyorsa, scriptimizin bir kısmı başlat menusu altında kalıcaktır. Onun için başlat menusunude hesaba katmak daha iyi olur.

Bunu yapmak için ilk başta autoit e bir ayar yapmamız gerekiyor.
AutoItSetOption("WinTitleMatchMode", 4)
Bu ayar pencereyi class dan bulmamıza yardımcı olur. Yardım dosyasından 1,2,3,4 ne işe yarar bakabilirsiniz.

Şimdi yapmamız gereken başlat cubuğunun pozisyonlarını almaktır. bunun için :
$pos = WinGetPos("classname=Shell_TrayWnd")
Bu komut başlat cubuğunun left,top,uzunluk,genislik değerlerini $pos arrayına alacaktır. Yani :
$pos[0] sola gore yeri, $pos[1] yukarı gore yeri, $pos[2] uzunluğu, $pos[3] genisliği şeklinde.
Burada bize lazım olan şey başlat cubuğunun yukarıya gore olan yeridir.

Sonuç itibariyle, Elimizdeki değerleri penceremizin up,left değerlerine scriptimizin pencere boyutlarını goz onunde bulundurarak girecegiz. Scriptimizin 100e100 olduğunu var sayarsak yapacağımız olay şudur :
$pos = WinGetPos("classname=Shell_TrayWnd")
$left = @DesktopWidth-100
$up = $pos[1] - 100
$Form = GuiCreate("test",100,100,$left,$up)
left,up değerindeki -100 ü 102, 104, 108 vs yaparak birazdaha sola/saga yukarı/assaga oynatma yapabilirsiniz. Görüldüğü gibi gayet basit bir olay. Şimdi gelelim diğer kısıma.
Oynadığınız oyunun anti-cheat i yoksa ve memory e erişebiliyorsanız bu kısmıda kolaylıkla halledebilirsiniz. Bunu bilenler için anlatıyorum memory okuma yazma yı daha anlatmadım daha sonra detaylı bir biçimde anlatıcam. neyse devam edelim, Öncelikle oyundaki karakterinizin hpsinin memory adresini cheat engine yardımıyla buluyorsunuz. Bulduktan sonra yapıcagınız tek şey, scriptin en başına bir Do Loop u eklemek. neden do yu ekliyoruz ? olay şundan ibaret :)
oyunun giriş ekranındasınız diyelim, (id şifre girilen kısım) burada hp değeri yoktur. Yani siz oyuna tamamen girene kadar, karakterinizi gorene kadar hp değeri yuklenmez. (ko yu ornek alırsak) hp değeri yüklendiğinde ise oyuna girdiğimizi anlarız. Scriptimize bir kere neler dondugunu anlatırsa o her seferinde dediğimizi yapacaktır :)

örnek :
Do
Sleep(100)
$mem = memory değerini al
$hp = $mem değerini hex den decimale çevir
Until $hp > 0
Yapıcağımız şey, guisetstate den once bunu koymak yani penceremiz gozukmeden once. Bu loopun yaptığıda şudur : 100ms uyur, sleep koymazsak işlemciyi yorar, hp değerini sizin girdiğiniz memory adresinden alır ve hex den decimal e çevirir (yani bizim anladığımız dile). Püf nokta ise şu : daha karakterimiz yuklenmediği için elde kalan $hp değeri karakter yuklenene kadar 0 olacaktır. Untilede $hp 0 dan buyuk olana kadar dediğimiz için dongu devam edecek 0 dan buyuk değer gelene kadar o satırdan ileri gitmeyecektir. ve karakterimiz yuklendiğinde misal değer 30hp olarak donecek, döngüden çıkacak ve normal script işleyişine devam edecektir. yani penceremiz gozukecektir.

Bu değer sadece hp olmayabilir, mana vs vs de uyar, olmadı memory işinize gelmiyorsa pixel search da kullanabilirsiniz, yani diyelimki loading ekranında sol ust siyah oyuna girince değişik :)
yada oyunun exesinin kullandığı ram lede olabilir. misal 150500k kullanıyorsa 150000 den buyukse şeklinde yapabiliriz.

Burda unutmamaız gereken kolay kolay döngüden çıkılmaz :P eğer trayda autoit menumuz yoksa yani script pause, kapatamayız yada taskmanagerden kaparız.
Programımız do dongusundeyken başka hiçbir komut almaz. Çünkü biz ona şu olana kadar şöyle yap demişizdir dön dersek dönmez. Dönmesi için ona şu olana kadar şöyle yap ama şuda olursa bırak salla :D dememiz gerekir. Onuda aklıma gelen 2 şekilde orneklendiriyim :
$time = Timerinit() ; şuanki zamanı alır. 1 kere alıcaz ve farkı olcucez
Do
sleep(100)
until TimerDiff($time) > 25000
burda yaptığımız aldığımız sureden 25 saniye geçerse loopu bırakdır.

Diğer ornek :
Do
Sleep(100)
$mem = memory değerini al
$hp = $mem değerini hex den decimale çevir

if not processexists(oyunadı.exe) then exitloop

Until $hp > 0
Buradada eger kullanıcı soradan vazgeçip oyunu kaparsa onlemini aldık, dongudeyken oyunadı.exe açık değilse donguyu salla komutunu araya koyduk veya onu exitloop yerine exit yaparız komple kapanır.

Açıklayıcı olmuştur heralde burda komutları vermedim, çünkü anlatmadım yakında memory komutlarınıda anlatıcam, basittir memory.

Şimdilik bu kadar bi ara donguden nasıl cıkılır olayına değinicem, herkeze kolay gelsin.

Profesyoneller için :)

Selamlar, uzun zamandır yeni post atmadım taki bu günü bekledim :P
Auto-it ile ileri duzeye gelmiş arkadaslar için bi güzellik yapıcam.
Güzel botlarınız :P HackShield tarzı programlar yuzunden çalışmıyormu ?

Projemi tamamlamaya az kaldı,
Auto-it ile dll injecti önümüzdeki hafta paylaşıyorum ve açıklamasını yapıorum
bekleyiniz... :P

Z1 Macro + Heal - Oyuna Bot Yapmak - Bir Nevi Koxp :P

Öncelikle, bot dediğimiz şey bizim yapmamız gereken işlemleri yapan programdır robot un kısaltması olsa gerek :D.

Çok çok iyi bir bot yapmak için assembly kullanmak gerekir, ama işimizi görücek derecede bir botu auto-it le rahatça yapabiliriz.

Daha öncede söylediğim gibi, neler yapıcağımızı kafamızda planlayarak, işe başlıyoruz.


-> Planımız bu;
3 tane button, 2 tane label, 2 tane input, 2 tane combo, 1 tane checkbox ekliyoruz. Buttonların birisi başlat, diğeri durdur, öbürü çıkış, labellerin birisinde HP diğerinde MP yazıyor, hemen bu labellerin yanına 2 inputu ekliyoruz, bu iki inputun yanınada 2 comboyu ekliyoruz, checkbox ise kutu toplamak için.
Kısaca ne yapmış olduk ? Oyundaki Karakterimizin, HP si kaça düştüğünde Potion kullansın amacıyla istediğimiz HP yi girebileceğimiz bir input ve hemen yanınada potionu kullanmak için hangi tuşa basıcağını belirleyebileceğimiz bir combo koyduk, aynı şekilde diğer input ve comboda MP için.
Kısaca ben başlata bastığımda bot misal "é1" basıp atack yapmaya başlıycak, HP si girdiğim değere düşünce HP tuşuna basıcak potion kullanıcak, mp si bitince aynı şekilde, checkbox u seçdiysem "space" ye basıp kutuları topliycak ve durdura bastığımdada durucak :), planı kurduk şimdi sırada yapım aşaması.

GUI mi oluşturdum, elimde şöyle birşey var ve bunu SciTE ye aktardım;


Keypress göndermek işin basit tarafıdır, bunu yapmak için gereken şey;
Başlat buttonuna başlatma görevi vermek ve while döngüsünün içine başlatıldığında şu tuşlara durdurana kadar bas komutlarını yerleştirmek. Bunu şu şekilde yapıyoruz ;
Dim $basla = 0

While 1
Sleep(100)
if $basla = 1 then
Send("z1")
endif
Wend

Func Button1Click()
$basla = 1
Endfunc

Func Button2Click()
$basla = 0
Endfunc
görüldüğü gibi olayımız bu :). Sırada kutu toplama var, onuda basit bi şekilde döngünün içine yerleştiriyoruz.
Şu şekilde ;
if GuiCtrlread($checkbox1) = $GUI_CHECKED then ;burada eğer checkbox1 seçiliyse dedik.
send("{SPACE}")
endif
bunu while döngüsünün içine z1 den sonra yerleştiriyoruz.

Şimdi sıra geldi hp ve mp yi okumaya.
Bunun 2 yolu var birincisi pixelsearch yöntemi, yani ekranda renk taraması yaparak hp nin azaldığını anlamak
ikincisi ise memoryread yöntemi, yani direk olarak memoryden Hp yi okumak, ki bu daha güvenlidir.
Ancak her pc de memory değerleri aynı olmayabilir. Yani sizde çalışan program arkadaşınızda çalışmayabilir.
Bunun için şimdilik memory i bi kenara atalım ona daha sonra yer verelim. Pixelsearch ı işleyelim. Bu nedenle hp değeri girmeyide şimdilik atlıyorum..

Duzgun bir şekilde pixelsearch ı gerçekleştirmek için ilk olarak HP bardaki rengi ve ekrandaki yerini bilmemiz lazım.

Bunu öğrenmek için hemen basit bir script yazalım.

;Script

While 1
Sleep(250)
$pos = MouseGetPos()
$pixelrengi = PixelGetColor($pos[0],$pos[1])
ToolTip("X : "&$pos[0]&" Y : "&$pos[1]&" Renk : "&$pixelrengi)
WEnd
Bunu bu şekilde exe ye çevirelim ve oyun açıkken hp barın tam ortasına getirelim,
tooltipde görünen değerler X pozisyonu, Y pozisyonu, ve o pozisyonlardaki renkdir.
Şimdi bu ne işimize yarıycak onu söyliyim, bunları bir kenara not aldıktan sonra,
diyelimki renk kodumuz : 12345678,
renk kodunun pozisyonları : X 300, Y 400,
şu kodu ekliyoruz;

Dim $PotKey = Guictrlread($combo1)

While 1
Sleep(250)
$pixelrengi = PixelGetColor(300,400)
if $pixelrengi = "12345678" then
sleep(10)
else
Send($PotKey)
Endif
WEnd
hemen açıklamasını yapalım, dim ile $potkey in comboda yazan değer olduğunu belirttik.
Yani comboda 1 yazıyorsa 1e, 2 yazıyorsa 2ye 3,4.. vs basıcaktır.
Döngüde yaptığımız olay ise, x300 ve y400 deki renk 12345678 ise bişey yapma ama değil ise hp tuşuna basdır. Biraz daha basit açıklarsak, hp bizim değerini aldığımız tam ortadan aşağı düşerse orası bildiğiniz gibi siyah olur, script orayı siyah gördüğü anda hp tuşuna basıcaktır, kırmızı olduğundada durucak tekrar siyah olmasını bekleyecektir.

Pixelsearch ın düzgün çalışabilmesi için diyelimki siz renk belirlemesi yaparken 1024x768 ekran çözünürlüğü kullandınız o halde, başka bir bilgisayarda kullanılıcak ise çözünürük doğal olarak aynı olmalıdır.

Scriptin tam halini burdan indirebilirsiniz:
http://rapidshare.com/files/83964511/testMac.au3.html

Şimdilik bu kadar, olayın temeli anlaşılmıştır heralde.
Unutulmaması gereken, eğer gameguard veya xtrap tarzı bir program açık ise scriptimizi engelleyecektir :).
Bir dahaki sefer memory ile hp mp kontrolüne değinicem, şimdilik herkeze kolay gelsin,
iyi scriptlemeler. :P


İlave Bilgiler

Birkaç ilave bilgi;

_ karakteri, satır sonunu belirler, diyelimki çok uzun bi komut yazdınız satırı geçiyor, sağa git sola git uğraşamıyorsunuz, o halde şöyle yapıyorsunuz;

MsgBox(4096,"", "This is a rather long line, so I " & _
"broke it with the underscore, _, character.")
; karakteri, satırın başına konulduğunda o satır, sadece bir not olarak kalıyor, yani compiler o satırı komuttan saymıyor anliycağnız :)

Diğer bişeyde bunları karıştırabiliyoruz, istediğimiz kadar birarada, tek tek kullanabiliyoruz;

dim $b_ ; This _ is not a continuation character, nor is the next one
dim $k_
Dim $a[8][2] = [ _
[ "Word", 4 ], _ ; Comment 1
[ "Test", 3 ], _
[ "pi", 3.14159], _ ; Associate the name with the value
[ "e", 2.718281828465], _ ; Same here
[ "test;1;2;3", 123], _
[ ';', Asc(';') ], _ ; This comment is removed, but the strings remain.
["", 0] ]

şimdilik bu kadarı aklıma geldi, geldikçe eklerim bi ara :P

Macrolar

@AppDataCommonDir path to Application Data
@AppDataDir path to current user's Application Data
@AutoItExe The full path and filename of the AutoIt executable currently running. For compiled scripts it is the path of the compiled script.
@AutoItPID PID of the process running the script.
@AutoItVersion Version number of AutoIt such as 3.0.81.0
@COM_EventObj Object the COM event is being fired on. Only valid in a COM event Function.
@CommonFilesDir path to Common Files folder
@Compiled Returns 1 if script is a compiled executable; otherwise, returns 0.
@ComputerName Computer's network name.
@ComSpec value of %comspec%, the SPECified secondary COMmand interpreter;
primarily for command line uses, e.g. Run(@ComSpec & " /k help | more")
@CR Carriage return, Chr(13); sometimes used for line breaks.
@CRLF = @CR & @LF ;occasionally used for line breaks.
@DesktopCommonDir path to Desktop
@DesktopDir path to current user's Desktop
@DesktopHeight Height of the desktop screen in pixels. (vertical resolution)
@DesktopWidth Width of the desktop screen in pixels. (horizontal resolution)
@DesktopDepth Depth of the desktop screen in bits per pixel.
@DesktopRefresh Refresh rate of the desktop screen in hertz.
@DocumentsCommonDir path to Documents
@error Status of the error flag. See the SetError function.
@exitCode Exit code as set by Exit statement.
@exitMethod Exit method. See the Func OnAutoItExit().
@extended Extended function return - used in certain functions such as StringReplace.
@FavoritesCommonDir path to Favorites
@FavoritesDir path to current user's Favorites
@GUI_CtrlId Last click control identifier. Only valid in an event Function. See the GUICtrlSetOnEvent function.
@GUI_CtrlHandle Last click control handle. Only valid in an event Function. See the GUICtrlSetOnEvent function.
@GUI_DragId Drag control identifier. Only valid in an event Function. See the GUISetOnEvent function.
@GUI_DragFile Filename of the file being dropped. Only valid in an event Function. See the GUISetOnEvent function.
@GUI_DropId Drop control identifier. Only valid in an event Function. See the GUISetOnEvent function.
@GUI_WinHandle Last click GUI window handle. Only valid in an event Function. See the GUICtrlSetOnEvent function.
@HomeDrive Drive letter of drive containing current user's home directory.
@HomePath Directory part of current user's home directory. To get the full path, use in conjunction with @HomeDrive.
@HomeShare Server and share name containing current user's home directory.
@HOUR Hours value of clock in 24-hour format. Range is 00 to 23
@HotKeyPressed Last hotkey pressed. See the HotKeySet function.
@InetGetActive Is 1 if a InetGet download is currently active, otherwise is 0.
@InetGetBytesRead During a InetGet download this is the number of bytes currently read. It is -1 when there is an error downloading.
@IPAddress1 IP address of first network adapter. Tends to return 127.0.0.1 on some computers.
@IPAddress2 IP address of second network adapter. Returns 0.0.0.0 if not applicable.
@IPAddress3 IP address of third network adapter. Returns 0.0.0.0 if not applicable.
@IPAddress4 IP address of fourth network adapter. Returns 0.0.0.0 if not applicable.
@KBLayout Returns code denoting Keyboard Layout. See Appendix for possible values.
@LF Line feed, Chr(10); typically used for line breaks.
@LogonDNSDomain Logon DNS Domain.
@LogonDomain Logon Domain.
@LogonServer Logon server.
@MDAY Current day of month. Range is 01 to 31
@MIN Minutes value of clock. Range is 00 to 59
@MON Current month. Range is 01 to 12
@MyDocumentsDir path to My Documents target
@NumParams Number of parameters used to call the user functions
@OSBuild Returns the OS build number. For example, Windows 2003 Server returns 3790
@OSLang Returns code denoting OS Language. See Appendix for possible values.
@OSServicePack Service pack info in the form of "Service Pack 3" or, for Windows 95, it may return "B"
@OSTYPE Returns "WIN32_NT" for NT/2000/XP/2003/Vista and returns "WIN32_WINDOWS" for 95/98/Me
@OSVersion Returns one of the following: "WIN_VISTA", "WIN_2003", "WIN_XP", "WIN_2000", "WIN_NT4", "WIN_ME", "WIN_98", "WIN_95"
@ProcessorArch Returns one of the following: "X86", "IA64", "X64"
@ProgramFilesDir path to Program Files folder
@ProgramsCommonDir path to Start Menu's Programs folder
@ProgramsDir path to current user's Programs (folder on Start Menu)
@ScriptDir Directory containing the running script. (Result does not contain a trailing backslash)
@ScriptFullPath Equivalent to @ScriptDir & "\" & @ScriptName
@ScriptLineNumber Line number of the currently executed script line. Useful for debug statements specially when a function is call you can pass the caller line number. (Not significant in complied script)
@ScriptName Long filename of the running script.
@SEC Seconds value of clock. Range is 00 to 59
@StartMenuCommonDir path to Start Menu folder
@StartMenuDir path to current user's Start Menu
@StartupCommonDir path to Startup folder
@StartupDir current user's Startup folder
@SW_DISABLE Disables the window.
@SW_ENABLE Enables the window.
@SW_HIDE Hides the window and activates another window.
@SW_LOCK Lock the window to avoid repainting.
@SW_MAXIMIZE Maximizes the specified window.
@SW_MINIMIZE Minimizes the specified window and activates the next top-level window in the Z order.
@SW_RESTORE Activates and displays the window. If the window is minimized or maximized, the system restores it to its original size and position. An application should specify this flag when restoring a minimized window.
@SW_SHOW Activates the window and displays it in its current size and position.
@SW_SHOWDEFAULT Sets the show state based on the SW_ value specified by the program that started the application.
@SW_SHOWMAXIMIZED Activates the window and displays it as a maximized window.
@SW_SHOWMINIMIZED Activates the window and displays it as a minimized window.
@SW_SHOWMINNOACTIVE Displays the window as a minimized window. This value is similar to @SW_SHOWMINIMIZED, except the window is not activated.
@SW_SHOWNA Displays the window in its current size and position. This value is similar to @SW_SHOW, except the window is not activated.
@SW_SHOWNOACTIVATE Displays a window in its most recent size and position. This value is similar to @SW_SHOWNORMAL, except the window is not activated.
@SW_SHOWNORMAL Activates and displays a window. If the window is minimized or maximized, the system restores it to its original size and position. An application should specify this flag when displaying the window for the first time.
@SW_UNLOCK Unlock windows to allow painting.
@SystemDir path to Windows' System (or System32) folder
@TAB Tab character, Chr(9)
@TempDir Path to the temporary files folder.
@TRAY_ID Last clicked item identifier during a TraySet(Item)OnEvent action.
@TrayIconFlashing Returns 1 if tray icon is flashing; otherwise, returns 0.
@TrayIconVisible Returns 1 if tray icon is visible; otherwise, returns 0.
@Unicode

Returns 1 if running using the Unicode version of AutoIt (AutoIt3.exe) or 0 if running the ANSI version (AutoIt3A.exe).

Usually, this macro should not be required as AutoIt handles any Unicode/ANSI conversions. However, with certain DllCalls() or use of direct Windows messages this may be required.

@UserProfileDir Path to current user's Profile folder.
@UserName ID of the currently logged on user.
@WDAY Numeric day of week. Range is 1 to 7 which corresponds to Sunday through Saturday.
@WindowsDir path to Windows folder
@WorkingDir Current/active working directory. (Result does not contain a trailing backslash)
@YDAY Current day of year. Range is 1 to 366 (or 365 if not a leap year)
@YEAR Current four-digit year

ingilizceyi şimdi 2 saat çevirmeye gerek duymadım :P neyin ne olduğu orta okul ingilizcesiyle zaten anlaşılıor :P, bunlar script tarafından düzenlenmiş standart işlevler.
yani ayrıyetten bunları elde etmek için komut kullanmamıza gerek bıkarmıyor.
Misal örnek kullanım;

msgbox(0,"","Yılın şu günündeyiz : " & @YDAY)

Kullanıcı Arayüzü (GUI)

Bunu buraya nie ekledim bilmiyorum :P, basit birşeydir gui koda zaten herşeyi halleder, komutlarda komutlar listesinde ve yardım dosyasında yer almakta.
Label : bildiğimiz yazı
Button : bildiğimiz tuş
Input : tek satırık girdi kutusu
Edit : yukardakinin çok satırlısı
Checkbox : işaretleme kutucuğu
Radio : yukarıdakinin tek seçenekli hali, yani 2 radio eklerseniz birini seçebilirsiniz sadece, checkboxda istediğin kadar seçersin.
Combo : açılır menü
List : bildiğin liste
Date : tarih seçici
Pic : resim
Icon : ikon
Progress : loading diyim siz anlayın :D
Tab : seçmeli grup
Updown : yukarı aşağı, kücült büyült
Avi : video
Menü : form un başındaki menü, misal dosya, düzen, görünüm.
Contextmenu : sağ tıklayınca açılan menü
Treeview : aile kütüğü gibi bişey :D
Slider : misal ses yükseltme, kısma için kullanılan bişey
Listview : listin bi gelişmişi
Graphic : grafik, cizgi falan
Dummy : aptal kullanıcı kontrolü :P
Kısaca yine hiç bilmeyen olursa, GUI; kullanıcı arayüzüdür, yani programı açtığımızda karşımıza gelen ekrandır, formdur. Bunun haricinde label labeldir, button buttondur, listbox listboxdur, sıra sıradır, masa masadır, felsefede yaparım :D

Fonksiyonlar

Fonksiyonları anlatmaya pek gerek yok ama kısaca bilgilendirmek gerekirse,

Belirli komut dizelerini, öylece başıboş bir şekilde dizilişin herhangi bir yerine yazmaktansa fonksiyonlara ayırıp derli toplu tutabiliri.


Örnek olarak şu şekilde;
Func komutum()
"komutlar buraya"
Endfunc
Eğer uzun bi script yazıyorsak fonksiyonları kullanmakta fayda vardır. Bu hale getirdikten sonra scriptin herhangi bir yerinde oluşturduğumuz fonksiyonun içeriğindeki komutları kullanmak yerine, direk komutum() yazarız, ve o komutlar uygulanır.

Çeşitli UDF lerde bazı komutlar daha detaylıdır, örneğin; Func test($var,$string,$hedehodo) şeklinde, bunuda şu şekilde kullanırız, test($var,$string,$...)..

Döngüler

For-to-step-next

Bu olay, istediğimiz bir şeyi, istediğimiz kere yaptırmakdır. Sonunu Next ile kapatırız, tıpkı endif gibi.

Hemen basit bir örnek;

For $i = 1 to 1 0 Step 1
MsgBox(0,"Sayalım", $i)
Next
Görüldüğü gibi değişkenimiz var :) for da bir değişken olmalıdır, değişkensiz for döngüsü kumsuz denize benzer diyim siz anlayın :P. Yaptığımız işkem 1 den 10 a kadar say ve bunu bana mesaj kutusunda gösterdir.


While-Wend

Hemen örnek;
While 1
$zaman = _nowtime()
Tooltip($zaman)
Wend
Yaptığımız şey, script açık olduğu süre tooltip ile saati gösterdir. While bir fonksiyon/komut içinde kullanılabilir, yani sadece scriptin ana işlevinde kullanılmaz. Örneğin bir fonksiyon içinde download yapıyoruz, bu durumda;
While @inetgetactive
tooltip(@inetgetbytesread)
Wend
burada, download yaparken tooltiple bana indirilen kadarını gösterdir, download bittikten sonra bu işlem sonlanacaktır. Son olarak Wend ile kapatmayı unutmayın.


Do-Until

Bunun olayının türkçesi ise, şu şöyle olana kadar şöyle yaptır. Basit Örnek;
$i = 0
Do
MsgBox(0, "Value of $i is:", $i)
$i = $i + 1
Until $i = 10
Buradaki işlem, $i 10 a eşitlenene kadar mesaj kutusunu bana gösterdir.
Biraz daha iyi örnek vermek gerekirse, bir macro oluşturursunuz, sürekli 1 tuşuna basar.

$baslama = 1
Do
Send("{1}")
until $baslama = 0
Buradaki atraksiyon, ben durdura basana kadar sen 1 e bas dır.


With-EndWith

Örnek;
$oExcel = ObjCreate("Excel.Application")
$oExcel.visible =1
$oExcel.workbooks.add

With $oExcel.activesheet
.cells(2,2).value = 1
.range("A1:B2").clear
EndWith
Burada kısaca, excel objesi aktif olduğunda şunları uygula diyoruz.


For-In-Next

örnek;
$oShell = ObjCreate("shell.application")
$oShellWindows=$oShell.windows

if Isobj($oShellWindows) then
$string=""

for $Window in $oShellWindows
$String = $String & $Window.LocationName & @CRLF
next
Buradada, açık pencereleri bul komutunu veriyoruz ve daha sonra, for-in ile açık pencerelerdeki, pencereleri tek tek alıyoruz.

Select..Case & Switch..Case

Select, Case

Bunu hiç uzatmıycam :P if then else ile neredeyse aynı görevi görür ama bu adındanda anlıycağımız gibi şeçim yapar ve loopda daha temiz bi şekilde kullanılabilir, yani döngünün içinde.

Kullanımına basit bir örnek;

$var = 30

Select
Case $var > 1 AND $var <= 10
MsgBox(0,"", "$var 1 den büyük")

Case $var > 10 AND $var <= 20
MsgBox(0,"", "$var 10 dan büyük")

Case $var > 20 AND $var <= 30
MsgBox(0,"", "$var 20 den büyük")

Case $var > 30 AND $var <= 40
MsgBox(0,"", "$var 30 dan büyük")

Case $var > 40
MsgBox(0,"", "$var 40 dan büyük")
EndSelect

görüldüğü gibi, değişkenimizin değerini belirttik, ve daha sonra seç birini ve bizi bilgilendir olayını gerçekleştirdik.


Switch, Case

Buda tamamen olmasada yukarıdakiyle aynıdır ancak fark olarak bunda, olmayan başka bir değeride belirleyebiliriz, örnek;

$var = 30

Switch Int($var)
Case 1 To 10
MsgBox(0,"", "$var 1 den büyük")

Case 11 To 20
MsgBox(0,"", "$var 10 dan büyük")

Case 21 To 30
MsgBox(0,"", "$var 20 den büyük")

Case 31 To 40
MsgBox(0,"", "$var 30 dan büyük")

Case Else
MsgBox(0,"", "$var 40 dan büyük veya 0 dan küçük.")

EndSwitch

burada int $var a asal sayısın der. Görüldüğü gibi tek fark ise sondadır, eğer bunlar değilse demiş.

If..Then..Else

Programlama dilindeki en yararlı şeylerden biridir çok iş görür, çok işe yarar, çok kullanılması gerekir. :)

Çok kısa yazalım, uzatmaya gerek yok basit bir olaydır, türkçelerini bildiğimizde zaten olayı çözeriz.

If = "eğer"
Then = "ise" (bildiğimiz bağlaç işte :P)
Else = "öyle değilse"
ElseIf = "
veyahut böyleyse"
demektir :P.

Kullanımlarına ilk örnek şu şekilde;

$sayi = Random(1,2,1)
if $sayi = 1 then
msgbox(0,"","Şansıma 1 geldi :)")
else
msgbox(0,"","Aaaa 2 geldi :D")
endif
Burada, random komutu bildiğimiz gibi, 1 ve 2 den birisini sallama seçer, daha sonra yaptığımız olayın türkçesi ise, " eğer $sayı 1 ise mesaj kutusunda şansıma 1 geldi yaz, öyle değilse aaa 2 geldi yaz dır. "

Komutu kapatırken endif kullanıyoruz. Her başlangıcın bir sonu olmalı :P.

Ikinci basit örnek;

$sayi = Random(1,5,1)
if $sayi = 1 then
msgbox(0,"","Şansıma 1 geldi :)")
elseif $sayi = 2 then
msgbox(0,"","Aaaa 2 geldi :D")
elseif $sayi = 3 then
msgbox(0,"","işe bak 3 geldi")
elseif $sayi = 4 then
msgbox(0,"","bune şans 4 geldi :(")
elseif $sayi = 5 then
msgbox(0,"","Kral sayı geldi bea :D")
endif
açıklamaya gerek varmı bilmiyorum :P ama, aynı şekilde yine bu sefer tek fark, sayı 1 ise böyle yap, veyahut 2 ise şöyle yap, veyahut 3 ise şöyle yap... dır. Kısaca basit bir olay daha uzatmaya gerek yoktur heralde.